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    21条闻所未闻的Lumion神技(jì)巧!

     1. SU建模时(shí)要注(zhù)意先新建材质再(zài)变换材质,也就是说每一个东(dōng)西的材质要独立一个材质(zhì)相(xiàng)同,但(dàn)是纹理(lǐ)方向不同的模型(xíng),两种材质(zhì)要分(fèn)开。

    2. 水池要先弄底,汀(tīng)步(bù)要到池(chí)底,然后(hòu)再弄水面(miàn) lumion里面水(shuǐ)面下面(miàn)地形要压凹。

    3. 自定义材质用标(biāo)准,然后(hòu)SU里自(zì)带的材(cái)质做凹(āo)凸贴图可以(yǐ)在PS里面,浮雕→反相(xiàng)→增加对(duì)比度来(lái)完成。

    4. 草地等(děng)贴图要和环(huán)境匹配的话,选环境那个选项。

    5. SU导入lumion的材质一定要是(shì)英文不(bú)能是中(zhōng)文,具体(tǐ)可以从材(cái)质→选择→模型(xíng)中查看。

    6. SU里面必须做好(hǎo)地形(xíng)在导入lumion,然后使用环境贴图与环境融为(wéi)一体(针对高低凹地用(yòng)lumion自带工具(jù))。

    7. lumion中行(háng)植或者列植,复制所需要的树数目,然后选(xuǎn)择→选择所有相同类型(xíng)→变换→对齐→复制一(yī)棵到别处→变换→空间。

    8. lumion 有图层(céng)SU里导入的(de)模(mó)型最好分开导入建筑/小品/人物等。

    9. 制作昼夜交替的时(shí)候,用(yòng)影(yǐng)片里面的太阳高度,通过设置关键帧来完(wán)成。

    10. 分批将SU模(mó)型导入(rù)lumion的时候(hòu),比(bǐ)如一个场景由ABC三个部分(fèn)组成,那么先把A以外的隐(yǐn)藏(cáng),导入lumion,编辑属(shǔ)性坐标XYZ全部为0;然后把B以外的隐藏(cáng),导入lumion,坐(zuò)标(biāo)归0;C同理,导进lumion之后场景位(wèi)置是不变的。

    11. lumion的图层在第三第四项那里。

    12. 用图(tú)像序列模式导出(chū)图片之后,最好再用AE处理一下。

    13. 需要A纹理的其他(tā)颜色贴图,PS打开文件,背景图层解锁命名为图层1,新建一个图层2并填充需(xū)要的颜色,图层1放于(yú)图层2上面,图(tú)层1属性改为正片叠底。

    14. 如何(hé)快速放置整齐的模型:

    用Lumion自(zì)带的“关(guān)联(lián)菜单(dān)”快速整齐摆(bǎi)放模型。

    先选(xuǎn)中(zhōng)需要依照摆放的模型,并点击(jī)“关联菜单”。再(zài)去点击小(xiǎo)蓝点,并点击“选择”,下(xià)一(yī)步点击“选择(zé)类别中(zhōng)的(de)所有对象(xiàng)”。再一次点击小蓝点,并点击“变换”,点击“XZ空间”随后(hòu)模型(xíng)就能整齐摆放(所有模型都通(tōng)用)。

    如(rú)何在Lumion中实(shí)现“成组”同样是利用“关联菜单”,也(yě)通(tōng)过“选择”选中需要成组的对象。然后点击“创建组”即可。单击“+”还可以把其他的(de)组添加到组内(X也就是解组)。

    15. lumion渲染技巧:

    使用OpenStreetMap即时创建大(dà)量(liàng)场(chǎng)景:通(tōng)过lumion的OpenStreetMap集成,可以下载地球(qiú)上许多地点的城(chéng)市(shì)和地图数据,然后将此环境导入lumion,能够填补空中拍(pāi)摄的地平线,或者只(zhī)是为角度提(tí)供背景。

    导入(rù)环境(jìng)场景后,可以轻松(sōng)上传到模型(xíng)并(bìng)放置在城市的任何(hé)位置。如果有另(lìng)一个构(gòu)筑物体系,只需拖(tuō)动项目在当前的体系中,模型将取代OpenStreetMap构(gòu)建。另外(wài)也可以(yǐ)改变城市的配色方案,并(bìng)使(shǐ)用各(gè)种天气效果为项目的渲染(rǎn)创建一个复杂的背景。

    16. “大容(róng)量放置(zhì)”快(kuài)速构建场(chǎng)景(jǐng):

    “批量放置”是一种广泛使用的工具,用(yòng)于快(kuài)速添加多个对象(xiàng),无论是少数汽车还是一排树(shù)木。先画一条线,虽然能通过(guò)几次(cì)点击多次添加相同(tóng)的对象(或(huò)不同的对(duì)象(xiàng)),但是对象之(zhī)间(jiān)仍然存在更多的(de)真实(shí)外(wài)观和变化。

    通(tōng)过几个滑块(kuài),还可(kě)以配置(zhì):放置在“批量放置”行上的项(xiàng)目数,个体对象的方向以(yǐ)及集体对象的方向,对象之间的间(jiān)距,对象是放(fàng)置在线上还是(shì)偏移(yí)上。

    17. Lumion调(diào)整参(cān)数:

    (1)材质参数

    对于(yú)普通材质直接调(diào)用库里的材质就可以达到(dào)非常好的效果,有特殊贴图(tú)的部分,材质(zhì)参数调整和V-Ray等一众渲染(rǎn)器(qì)类似。在材质面板下部的(de)第五个(gè)Tab里,可(kě)以直接调整该材质的风化(huà)程度,类型,倒角程度,但Weathering处(chù)理大面积表面的效(xiào)果并不好(hǎo),可用来产生接(jiē)缝的污迹,表(biǎo)面通过后(hòu)期(qī)PS贴图(tú)补充。

    (2)场景布光,不仅是灯具(jù),还有补光,建(jiàn)议预渲染(rǎn)小图(tú)对(duì)着调。

    (3)善(shàn)用模型库

    Lumion历代做的最好的一个特性就是植物库,不仅(jǐn)非常(cháng)全而且效果很好,做(zuò)有大量植物的场(chǎng)景非常(cháng)棒,建议多加利用。少用(yòng)特别假的模型,特别是人(rén)物(wù)!建(jiàn)议(yì)尽量用PS。

    (4)渲染参数

    Lumion在通(tōng)用情景下的最好表现能力可以参考,在多数情况下照片级效果的Lumion渲染(rǎn)有着场景(jǐng)条件(jiàn)限定。

    (5)渲染取景(jǐng)检查(chá)

    渲染小图(tú)后检查,Lumion的(de)即时预览和(hé)结果现在差的越来(lái)越(yuè)远了(le),重点检查,物体边缘,阴影效果,玻璃反(fǎn)射(shè)。重新构图以避免太假的地方成为画面重心。

    晴天(tiān)构图尽量(liàng)包含同时包含阳光直(zhí)射+丰富的软光(guāng)散射阴影。

    18. 几个特殊的(de)特效(xiào)参(cān)数:

    Reflection反射

    在(zài)没有画面比重大的反(fǎn)射表面/需精确计算反射的情况下,直接(jiē)打开SpeedRay。如果有,点击画笔按(àn)钮指定(dìng)需要计算的表面(miàn)。Speedray的好处(chù)是效果足够好的情况下,几乎不增加渲染负担。

    默认下有两个选项,Planar和Projected Reflection都是关闭的,并不影响Speedray的部分。开(kāi)启后(hòu)会影响天光造成的底部阴(yīn)影(深度和颜色),加强(qiáng)或削弱依场景而(ér)定。渲染(rǎn)质量上Normal和High没(méi)有显著差(chà)距。

    一个(gè)重要(yào)的特效,一定要打开软阴(yīn)影Soft Shadows和精细细节Fine Detail Shadows。程度根(gēn)据场景阳(yáng)光情况而定(比如烈日(rì)下(xià)边(biān)缘更硬(yìng))。阴(yīn)影细节会显著提(tí)高渲染质量。

    两点透(tòu)视,Tilt Shift 移轴

    用(yòng)来调(diào)整物理镜头属性。其中(zhōng)CA是用来(lái)模(mó)拟物理镜(jìng)头下的边缘色差,开启(qǐ)不开启看个(gè)人喜好,注意选择合适的量,因为在摄影(yǐng)中(zhōng)其实色差(chà)反而是要矫正消除的部(bù)分。

    19. lumion高级模式:

    如果(guǒ)在设置(zhì)中将显示 【additional options(额外选项)】 关掉,可通过按(àn) [CTRL] 将之(zhī)显示出来。

    在(zài) Weather 天(tiān)气(qì)模式,会显示:照明(míng)、特效、摄(shè)像机(jī)、雾(wù)/云;

    在 Import(导入(rù))/Object(物体)模式,在窗(chuāng)口的左上(shàng)侧(cè)显(xiǎn)示五个图层图标;

    在 Import(导入(rù))/Object(物体)模式,在移动物体时,会显(xiǎn)示额(é)外的旋转及等比缩放图标。

    在 Movie 动画模式 -> Save Movie保存(cún)动(dòng)画(huà):MP4或(huò)图像(xiàng)序列,2D或3D(立体影像)渲(xuàn)染,额外的边界框(kuàng)(这会增(zēng)加渲染(rǎn)时间,但会消除(chú)在(zài)边界出(chū)产(chǎn)生的Godray/SSAO人工痕迹(jì))。

    20. 保存摄(shè)像机设置:

    适用于【天气/山水/导入/物体】模式。

    [CTRL] + 1 至9,保存10个摄像机位置。

    1 至(zhì)9,载入所保存的对应的(de)摄像机的位置。

    21. 高分(fèn)辨率纹理贴图:

    适用于【导入模型】 模式(shì)[CTRL] + Reload button(重载(zǎi)按钮) Lumion将忽略内建(jiàn)的贴图(tú)尺寸(cùn)并且尽量使(shǐ)模型的贴图尺寸(cùn)接近其原始的贴(tiē)图尺寸。

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    更新时间:2025-07-16 16:09 来源:m.zunyi.jiaxing.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com